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[研究与心得] 《模拟城市5》城市发展方向研究

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发表于 2013-3-31 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
《转自:http://vip.ev123.com/huawang/vip_doc/206752.html
这几天玩下来,主要是在搞各种类型的工业城,有一些经验和大家分享一下.
模拟城市5里城市的发展方向一共有6个:
采矿,石油,贸易,电子产品,文化(观光),赌博,其中前四个都是和工业有关的,后两个都是和观光有关的.
在这六个里面,至少目前贸易和文化这两个方向不是用来单独发展的,而是用于配合其他产业.采矿,石油和电子产品都必须要有贸易的支持,赌博则需要文化建筑来吸引观光客(同时也能增加收入).
总的来说,这些发展方向的模式都是一样的:一开始只能造基础建筑,通过基础建筑达成一些条件(比如生产多少产品)来解锁所谓的"总部"建筑.总部建筑除了贸易可以升到4级以外,都是可以升到3级.每升一级可以加挂一个部门.
这里就主要说说和工业相关的那几个发展方向:
首先这些方向的建筑都有一个共同点,就是造价很高,维护费相对较低(附属建筑造满以后1000/hr左右).
1.基础知识
1) 采矿
基础建筑是原矿场和煤矿厂.进阶设施有冶金厂和高级煤矿.冶金厂是生产金属和合金的,高级煤矿场是自带集散地(就是能囤货,并且能卖到市场上去)并且挖煤效率很高的煤矿.
2) 石油
基础建筑是油井.进阶设施是炼油厂,生产塑料和燃料.
3)电子产品
基础建筑是处理器厂.进阶设施是电子产品厂,生产电视和电脑.
电子产品的基础建筑和其他的不太一样,需要有5个以上的中等科技工业建筑才能解锁,方法是建造教育设施,社区大学就够了,不需要大学,但是配套的小学和中学还是要的,然后等科技等级(在造教育设施的界面的右下角可以看到)涨到2(最高3)以后,随便划两块工业区(如果之前没有的话)等着造就行了.
以上三个方向的总部都有两个附属部门,每升一级可以任意解锁一个(造了以后即使拆掉也没法造另一个).两个附属部门分别是进阶科技部门(解锁进阶设施)和贸易部门(解锁贸易港的相关集散地).
升级都是需要通过卖对应产品达到一定的每日利润(每日一结算)才行,具体数字记不太清楚了,采矿和石油1级升2级都是每日160k左右,电子产品好像是1.2M
4) 贸易
基础建筑是贸易仓库.进阶设施是贸易港.
这个就比较特殊一点,由于现在所有产品的买入和卖出价都是相同的,并且不会波动(我估计是EA暂时把服务器的这个功能给关了),所以现在没法做低买高卖的生意.
所以贸易必须要依附于其他产业,反过来说其他产业也必须依附贸易,不然做出来的产品没法卖掉.
贸易仓库最多只支持4辆货车.当你需要进/出口货物的时候车子会出城去办事,完事以后回来,所以进出口的速度和车的数量有关.每辆车的载货量是0.5个单位.
解释一下什么叫一个单位:贸易系统里的最小交易单位是10吨(矿石,金属,石油),或者1000箱(塑料,燃油,电子产品),所以为了方便就称10吨或者1000箱为1单位.每辆车0.5单位就是指每辆车5吨或者500箱.
并且贸易仓库的容量很小,每个仓库最多可以加挂4个库房,每个部件的容量都是20单位(除了"货物"以外,这个和产业无关,是工业区的模拟厂做出来的东西,默认会带一个"货物"的库房,可以拆掉).
在贸易仓库里面挂上某种库房以后,就可以对对应的产品进行贸易管理,可以选择出口,进口,自用(暂存).
比如说城市里在生产合金,但是城里只有煤矿,没有原矿,那么就需要在贸易仓库里面挂上煤矿,原矿,合金这三个库房,分别选择自用(或者出口),进口,出口.
贸易仓库里的各种库房也是需要解锁的,但是解锁很容易,只要造了对应的厂就可以解锁了,比如造了处理器厂以后就可以解锁合金,塑料,处理器这三个库房(处理器=合金+塑料).
贸易仓库的进出口速度是很慢的,所以等产业规模大了以后一定要造贸易港.
贸易港支持6个库房,12辆车,并且可以附加一个码头和火车站.每个库房的容量都很大,是10单位.
造了码头以后,没3小时(游戏时间)会有船过来,一艘船一次只装一种货,但是至少可以装10单位,也就是说比如出口的时候,即使仓库堆满了,也可以一次性全部卖完.
造了火车站以后,每6小时会有火车过来,火车的容量比较小,一节车厢只有2单位,但是每个库房都会加挂一节车厢,比如造满6个库房,火车上就有6个车厢,每个车厢对应库房中相应的的货品.
推荐贸易港造在岸边(如果有的话),因为初始铁轨即使在城市对面,也能用铁轨连过来,但是码头就没办法了.
造了贸易港以后,基本上贸易仓库就可以全拆掉了,一个贸易港足够支持包含至少两个进阶厂房的完整产业链了.
但是贸易港里面的库房很难解锁,要造对应产业的总部的商业部门或者贸易总部的对应部门才行.
贸易总部一共有金属(对应采矿),石油,电子产品三个部门,每个部门的功能和对应方向贸易部门的功能相同.
所有的部门都应该是全区域共享的,但是目前有bug,只有贸易总部的所有部门和冶金厂可以共享(这个很奇怪,冶金厂可以而高级煤矿不行).
不过也已经足够方便了,因为这意味着只要有一个城市把贸易总部升到顶级,其他所有城市的贸易港就自动解锁所有库房了.
2.横向比较
下面对各产业的产品进行一个比较

产业名称
材料
采矿煤矿
N/A
原矿
N/A
金属
1原矿
合金
1原矿+0.5煤矿
石油石油
N/A
塑料
0.5石油
燃料
1石油
电子产品处理器
0.5合金+0.5塑料
电视
0.5处理器+0.5塑料
电脑
0.5处理器+0.5合金

以上是各产品的材料表,其中煤矿,原矿,石油都是通过开采得到.

产业名称
售价
成本
净利润率
单建筑产量*/天
单建筑毛利/天
单建筑净利润/天
采矿煤矿*
4,500
0
N/A
12*
54,000
54,000
原矿
5,833
0
N/A
12*
69,996
69,996
金属
29,593
5,833
407.34%
9.6
284,093
228,096
合金
48,375
7,045
586.71%
9.6
464,400
396,773
石油石油
4,500
0
N/A
12*
54,000
54,000
塑料
12,003
2,250
433.47%
9.6
115,229
93,629
燃料
21,000
4,500
366.67%
9.6
201,600
158,400
电子产品处理器
64,000
30,189
112.00%
9.6
614,400
324,586
电视
197,654
38,002
420.12%
9.6
1,897,478
1,532,664
电脑
147,500
56,188
162.51%
9.6
1,416,000
876,600

注1:煤矿只考虑了低级煤矿,高级煤矿我没有造过,因为当可以造高级煤矿的时候已经可以造更赚钱的冶金厂对了,没必要卖煤赚钱了,而且由于bug没造金属总部进阶部门的城市共享不了高级煤矿的科技(冶金厂倒是可以造的),因此相当鸡肋.
注2:单建筑产量是指对应的生产建筑造满该种产品的生产线(除了石油是10个油井以外都是4条生产线)以后的每日最大产量
注3:三个原材料的产量大约是12单位,实际上有波动.
以上是各产品的详细细节.
相信大家都已经看出来了,在这众多产品之中,电视机简直就是奇葩一般的存在.我估计是电视机的价格设错了,是97,654的话还差不多.现在居然是197,654/1000个,比电脑还值钱,尼玛电脑的成本要比这还高啊!!而且从道理上来说科技含量也更高啊!!
虽然电视的利润率不是最高的(合金和塑料都比它高),但是它的单建筑利润达到了令人发指的1.5M/天,一条完整的电视机产业链是1冶金厂+2处理器厂+2电视机厂(原矿,煤矿,塑料通过进口得到),净利润高达4M/天.
要知道,模拟城市5里面最有稀缺的资源是土地啊,为了支撑这些工厂,水,电,污水,垃圾等基础设施,再加上构成工人的居民,以及学校,医院,警察局,公交等各种公共设施,大概要占掉大半个地图.因此能留给工厂的地实际上不是很多,所以我们要追求的并不是最高的利润率,而是最高的单建筑净利润.
而且实际上在电视机厂建成后把冶金厂和处理器厂拆了,处理器和塑料都通过进口的话能达到更高的每日净利润,不过这样的话要注意多留点钱,不然可能资金周转不灵直接就破产了,债券在这个级别上已经没用了,最多10w的债券,就算3个全买也不过就是1.5个单位电视机的价格...
当然了,把电视机厂早好以后,其实根本不可能缺钱了,都是几十万几十万的跳,在两个电视机厂的情况下,过一两个小时(现实时间,最高速)钱就超过一千万了.
还有就是如果走产业路线的话,预算可能会很难看,比如我到后面都是-20k朝上,但是没关系,每天也就亏掉0.5M左右,而每天卖电视机可以赚4M多,合下来还剩3.5M多.
3.Tips
1)走这几个路线的话,一定要规划好城市的交通,因为大量的货物都是通过卡车运送的,如果路一堵,就全玩完了.并且贸易港一定要造码头和/或火车站,不然吞吐量不够.
2)最容易堵的地方是城市的入口,因为尼玛的整个城市只有一个入口.到后期基本上入口一定是会堵得,但是有一些措施可以缓解一下:首先连到入口的那条路要造大道(6车道的那种);其次在靠近入口的地方不要有红绿灯,也就是不要有岔路口,让直路尽量长一点.然后我还发现一个小技巧就是低级的路(泥路或者低密度公路,有的时候中密度也行)连接到大道上不会产生红绿灯,因此多连接几条可以起到分流作用.
3)因为如果想白手起家直接就做电视机基本上不可能,首先处理器厂就要160k,比其他的基础厂要贵了好几倍,总部里造个进阶部门就要500k,也是最贵的.其次处理器厂的材料里面有合金,合金一单位要47k,对于刚开始的时候来说是很贵的,特别是城市还在发展的时候,基本上没多少余钱,如果靠进口合金和塑料(如果是白手起家的话也只能靠进口),资金链很容易断掉.
4)所有这些厂都是很耗水耗电的,而且会产生大量的污水,以及很高的空气污染和地面污染,所以请做好基础设施,并且把它们尽量造在下风口.
5)所以刚开始推荐先走采矿路线(所以请选个有矿的城市),首先前期挖矿卖钱比采石油卖钱要来钱快(不止是因为单价高),采矿方向后期做合金的利润也是蛮高的,而且合金的科技有了以后,在别的城里面就可以直接造冶金厂了.
6)采矿路线想要把总部升级到2级(升级请选冶金部门,贸易部门从贸易总部那里搞)是挺容易的,基本上开三个全满的原矿就够了,如果还不够的话再开个煤矿就够了.
7)电子产品总部升2级走正常路线至少要3个处理器厂才够,如果是第一个电子产品的城,还是比较吃力的,因为这意味着要很多本金来买合金或者要造两个合金厂和三个处理器厂,要占很多地方,并且要用很多水和电(意味着更多的电厂和水厂,也就是更高的维护费).
8)既然有正常路线,也就有捷径,但是你需要有一个(在区域中其他城市也行)升级了电子产品部门的贸易总部.这意味着你可以在仓库或者贸易港(推荐贸易港,吞吐量大)直接购买和出售电视机,电脑这些产品.于是方法就是,先进口一仓库的电视机(其实不需要一仓库,半仓库就够了,6个单位),然后切成出口,把它们全卖了,就够了.这个方法要求要有一定的现金,但是因为进出口价格是一样的,所以并不会亏钱.
9)采矿和石油也可以通过这个方法升2级总部,特别是石油,正常情况下非常非常难升,三个全满的油井都不够,四个的话一般又造不下.
10)石油是一个非常坑爹的产业,首先石油是最便宜的原材料,其次油井是最贵的采集场(如果造满的话),而且还最占地方.油井下面最多可以造10个钻油井,每个钻油井写着日产2k4桶,也就是2.4个单位,但是实际上造满10个每日实际总产量也就12个单位.然后他的两个进阶产品,价格也都很低,一个厂一天最多也就赚个十几万,还买不到1000箱电视机,完全不够看.
发表于 2013-4-2 13:52 | 显示全部楼层
电视的bug好像已经hotfix了很久了吧..以前靠生产电视赚了一个多亿,现在都亏本运作..城市每小时收入为-120000消耗不起了..
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发表于 2013-4-2 13:53 | 显示全部楼层
提一下电视现在是158125 莫非价格还跟地区供求有关系?
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发表于 2013-4-2 14:01 | 显示全部楼层
转载的话还是在标题上注明吧
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发表于 2013-4-9 09:37 | 显示全部楼层
比例那个很有用
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