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游戏人口的瓶颈及化解

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发表于 2006-8-5 01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一部分:预设瓶颈
<br />
<br />低收入住宅區:20,000人
<br />中收入住宅區:-2,000人
<br />高收入住宅區:-1,000人
<br />中收入商業:---3,000人
<br />高收入商業:---2,000人
<br />農業:--------30,000人
<br />污染工業:----14,000人
<br />製造業:-------7,000人
<br />高科技工業:---4,000人
<br />
<br />
<br />第二部分:化解瓶頸
<br />
<br />[建筑对瓶颈的影响][单位:人]
<br />【住宅區】建築物/低收入/中收入/高收入
<br />道路開放區:---250(低中高都一樣,不再特別分註)
<br />草坪開放區:---250
<br />社區花園:-----250
<br />海灘:---------250
<br />小型公園綠地:-250
<br />小型花園:-----750
<br />遊樂場:------1000
<br />小型廣場:----1000
<br />中型公園綠地:1000
<br />涼亭:--------1000
<br />巡邏:--------1000
<br />籃球場:------1000
<br />大型公園綠地:2500
<br />中型花園:----3000
<br />中型遊樂場:--3000
<br />中型廣場:----4000
<br />網球場:------4000
<br />滑板公園:----4000
<br />足球場:------5000
<br />壘球場:------6000
<br />大型花園:----7000
<br />大型廣場:----9000
<br />诊所:---------200
<br />大型醫療中心:2000
<br />醫學研究院:---------0/-10,000/-10,000
<br />法院:---------------0/-----15/-----15
<br />電視台:-------------0/---3000/------0
<br />歌劇院:-------------0/------0/---5000
<br />高爾夫俱樂部:-------0/------0/---8000
<br />廣播電台:-----------0/---9000/------0
<br />渡假飯店:-----------0/---5000/---5000
<br />大型美術館:---------0/---6000/---6000
<br />大學:---------------0/-15,000/-15,000
<br />遊客娛樂中心:-100,000/------0/------0
<br />證券交易中心:-------0/------0/125,000
<br />農產中心:------20,000/150,000/------0
<br />小聯盟廣場:---200,000/200,000/------0
<br />大聯盟廣場:---300,000/300,000/------0
<br />
<br />【商業區】建築物/中收入/高收入
<br />電視台:----10,000/0
<br />大學:------15,000/0
<br />貿易中心:-100,000/100,000
<br />
<br />【工業區】建築物/製造業/高科技工業
<br />廣播電台:-------9000/0
<br />軍事基地:----100,000/0
<br />大學:--------------0/100,000
<br />高等研究中心:------0/150,000
<br />
<br />【交通設施對外連結帶給商業區的化解瓶頸,連結至同一個城市計算】
<br />交通設施/第一條連結/第二條連結/第三條連結
<br />道路:-----10,000/--5850/--4150
<br />鐵路:-----10,000/--5850/--4150
<br />地下鐵:---20,000/11,699/--8301
<br />高速公路:100,000/58,496/41,504
<br />
<br />【機場帶給商業區的化解瓶頸】
<br />機場種類/小型/中型/大型
<br />機場跑道:10,200/13,100/16,000
<br />國內機場:28,800/34,100/40,000
<br />國際機場:70,000/80,000/90,000
<br />
<br />
<br />
<br />这也是老帖的内容。希望新晋市长能妥善运用。
<br />
<br />----------------------------
<br />取之于民,用之于民。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 Orange 在 2006-09-30 16:16 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-8-5 01:42 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

怎么发展农业?
发表于 2006-8-5 11:23 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

<!--quote-moccy+2006-08-05 01:23+pid165177--><div class='quotetop'>引用:( moccy &#064; 2006&#045;08&#045;05 01:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=165177">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->第一部分:预设瓶颈
<br />低收入住宅區:20,000人
<br />中收入住宅區:-2,000人
<br />高收入住宅區:-1,000人
<br />中收入商業:---3,000人
<br />高收入商業:---2,000人
<br />農業:--------30,000人
<br />污染工業:----14,000人
<br />製造業:-------7,000人
<br />高科技工業:---4,000人
<br />这也是老帖的内容。希望新晋市长能妥善运用。
<br />----------------------------
<br />取之于民,用之于民。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />不是很懂.农业30000 是说全城的农业人口最多只能有30000吗? 还是某一面积内? 是多少面积呢?
<br />
 楼主| 发表于 2006-8-6 07:07 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

<!--quote-Paris+2006-08-05 01:42+pid165180--><div class='quotetop'>引用:( Paris &#064; 2006&#045;08&#045;05 01:42 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=165180">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->怎么发展农业?<!--quote2--></div><!--quote3-->兄弟何出此言?
<br />
<br />在下发的可是数据贴。
<br />
<br />EDIT:
<br />好吧,看来想了解这问题的市长还不少。就另贴讨论,
<br />在这开聊,标题会被改得有点不伦不类。
<br />
<br />
<br /><a href="http://www.simcitychina.com/showthread.php?t=12351&pp=0#pid165656" target="_blank"><font color="#ff0000"><font size="3">农业经济问题的研究报告</font></font></a>
<br />
<br />
<br />
<br /><!--quote-rifel+2006-08-05 11:23+pid165261--><div class='quotetop'>引用:( rifel &#064; 2006&#045;08&#045;05 11:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=165261">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->不是很懂.农业30000 是说全城的农业人口最多只能有30000吗? 还是某一面积内? 是多少面积呢?<!--quote2--></div><!--quote3-->可以这么理解。
<br />
<br />不过在下关注的是第二部分。就是说,当大多能想到的基础建设都做了,
<br />
<br />可人口还上不去。问题可能就出在这儿了。
<br />
<br />ps
<br />至于单位面积的问题。另贴讨论。同上。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 moccy 在 2006-08-06 07:31 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-8-6 17:26 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

<!--quote-moccy+2006-08-05 01:23+pid165177--><div class='quotetop'>引用:( moccy &#064; 2006&#045;08&#045;05 01:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=165177">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->第一部分:预设瓶颈
<br />低收入住宅區:20,000人
<br />中收入住宅區:-2,000人
<br />高收入住宅區:-1,000人
<br />中收入商業:---3,000人
<br />高收入商業:---2,000人
<br />農業:--------30,000人
<br />污染工業:----14,000人
<br />製造業:-------7,000人
<br />高科技工業:---4,000人
<br />第二部分:化解瓶頸
<br />[建筑对瓶颈的影响][单位:人]
<br />【住宅區】建築物/低收入/中收入/高收入
<br />道路開放區:---250(低中高都一樣,不再特別分註)
<br />草坪開放區:---250
<br />社區花園:-----250
<br />海灘:---------250
<br />小型公園綠地:-250
<br />小型花園:-----750
<br />遊樂場:------1000
<br />小型廣場:----1000
<br />中型公園綠地:1000
<br />涼亭:--------1000
<br />巡邏:--------1000
<br />籃球場:------1000
<br />大型公園綠地:2500
<br />中型花園:----3000
<br />中型遊樂場:--3000
<br />中型廣場:----4000
<br />網球場:------4000
<br />滑板公園:----4000
<br />足球場:------5000
<br />壘球場:------6000
<br />大型花園:----7000
<br />大型廣場:----9000
<br />诊所:---------200
<br />大型醫療中心:2000
<br />醫學研究院:---------0/-10,000/-10,000
<br />法院:---------------0/-----15/-----15
<br />電視台:-------------0/---3000/------0
<br />歌劇院:-------------0/------0/---5000
<br />高爾夫俱樂部:-------0/------0/---8000
<br />廣播電台:-----------0/---9000/------0
<br />渡假飯店:-----------0/---5000/---5000
<br />大型美術館:---------0/---6000/---6000
<br />大學:---------------0/-15,000/-15,000
<br />遊客娛樂中心:-100,000/------0/------0
<br />證券交易中心:-------0/------0/125,000
<br />農產中心:------20,000/150,000/------0
<br />小聯盟廣場:---200,000/200,000/------0
<br />大聯盟廣場:---300,000/300,000/------0
<br />【商業區】建築物/中收入/高收入
<br />電視台:----10,000/0
<br />大學:------15,000/0
<br />貿易中心:-100,000/100,000
<br />【工業區】建築物/製造業/高科技工業
<br />廣播電台:-------9000/0
<br />軍事基地:----100,000/0
<br />大學:--------------0/100,000
<br />高等研究中心:------0/150,000
<br />【交通設施對外連結帶給商業區的化解瓶頸,連結至同一個城市計算】
<br />交通設施/第一條連結/第二條連結/第三條連結
<br />道路:-----10,000/--5850/--4150
<br />鐵路:-----10,000/--5850/--4150
<br />地下鐵:---20,000/11,699/--8301
<br />高速公路:100,000/58,496/41,504
<br />【機場帶給商業區的化解瓶頸】
<br />機場種類/小型/中型/大型
<br />機場跑道:10,200/13,100/16,000
<br />國內機場:28,800/34,100/40,000
<br />國際機場:70,000/80,000/90,000
<br />这也是老帖的内容。希望新晋市长能妥善运用。
<br />----------------------------
<br />取之于民,用之于民。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />[建筑对瓶颈的影响][单位:人]到底是什么意思?是提高相应的瓶颈人数
<br />比如道路開放區:---250,有一个就能使低收入者瓶颈变成20250?
<br />
 楼主| 发表于 2006-8-7 21:47 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

<!--quote-Paris+2006-08-06 17:26+pid165925--><div class='quotetop'>引用:( Paris &#064; 2006&#045;08&#045;06 17:26 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=165925">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->[建筑对瓶颈的影响][单位:人]到底是什么意思?是提高相应的瓶颈人数
<br />比如道路開放區:---250,有一个就能使低收入者瓶颈变成20250?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br /><font size="2">都怪在下不够诚恳。没说明白。
<br />
<br />就以上数据,谈谈在下的体会。
<br />
<br />1:不要对以上数据太执着,觉得条件都成熟了,可常住
<br />人口、工业人口、商业人口还是停滞不前。就试试采取
<br />相应措施。
<br />
<br />再说白一点,[住宅区]后的建筑将影响常住人口,……
<br />以此类推。
<br />
<br />2:个个人口数据值是可以累加的,如开放区是250的话,
<br />放它100个,城市人口的上限(瓶颈)就增加25000。在
<br />这,硬要考究低收入、中、高的话,在下觉得没这个必
<br />要。
<br />
<br />3:要注意大、小联盟广场,是两个重要的设施。
<br />如果不修小联盟广场,人口将不能有效突破200000。即
<br />使其它建筑物影响数值的累加超过了这个上限。
<br />大联盟广场的影响也是如此。
<br />
<br />4:小心歌剧院。
<br />要知道,一个正常的社会,低、中、高收入人口应该是
<br />一个适当的比例。唯有如此,社会才能健康发展。
<br />因此,在下猜测,歌剧院就是发挥这个作用。将城市中
<br />不适当的人口给挤出去。造成城市人口的异常表现。
<br />
<br />5:XD下次引用时能不能稍微简略一点,这样一来,
<br />版面看上去会舒服一点。
<br />
<br />暂时想到这些,玩出问题再继续切磋。</font><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 moccy 在 2006-08-07 21:59 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-8-8 01:14 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

受益匪浅,同玩同玩。
发表于 2006-9-30 10:59 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

呵呵,其实为了发展人口,各种设施多少都会建一些的,而且城市要漂亮当然是要尽可能建立不同的建筑了。
发表于 2006-9-30 14:06 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

      我感觉即使不建 楼主所提到的这些设施,人口也是没有瓶颈的吧(唯一的瓶颈应该是地域的大小)。我记得在一张大地图(不是地区地图)上我一个楼主所提到的设施都没建,把城市建满了人口依然可以维持在72万左右,并没有遇到什么人口瓶颈问题啊 ??
发表于 2006-9-30 16:11 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

<!--quote-moccy+2006-08-05 01:23+pid165177--><div class='quotetop'>引用:( moccy &#064; 2006&#045;08&#045;05 01:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=165177">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->第一部分:预设瓶颈
<br />低收入住宅區:20,000人
<br />中收入住宅區:-2,000人
<br />高收入住宅區:-1,000人
<br />中收入商業:---3,000人
<br />高收入商業:---2,000人
<br />農業:--------30,000人
<br />污染工業:----14,000人
<br />製造業:-------7,000人
<br />高科技工業:---4,000人
<br />第二部分:化解瓶頸
<br />[建筑对瓶颈的影响][单位:人]
<br />【住宅區】建築物/低收入/中收入/高收入
<br />道路開放區:---250(低中高都一樣,不再特別分註)
<br />草坪開放區:---250
<br />社區花園:-----250
<br />海灘:---------250
<br />小型公園綠地:-250
<br />小型花園:-----750
<br />遊樂場:------1000
<br />小型廣場:----1000
<br />中型公園綠地:1000
<br />涼亭:--------1000
<br />巡邏:--------1000
<br />籃球場:------1000
<br />大型公園綠地:2500
<br />中型花園:----3000
<br />中型遊樂場:--3000
<br />中型廣場:----4000
<br />網球場:------4000
<br />滑板公園:----4000
<br />足球場:------5000
<br />壘球場:------6000
<br />大型花園:----7000
<br />大型廣場:----9000
<br />诊所:---------200
<br />大型醫療中心:2000
<br />醫學研究院:---------0/-10,000/-10,000
<br />法院:---------------0/-----15/-----15
<br />電視台:-------------0/---3000/------0
<br />歌劇院:-------------0/------0/---5000
<br />高爾夫俱樂部:-------0/------0/---8000
<br />廣播電台:-----------0/---9000/------0
<br />渡假飯店:-----------0/---5000/---5000
<br />大型美術館:---------0/---6000/---6000
<br />大學:---------------0/-15,000/-15,000
<br />遊客娛樂中心:-100,000/------0/------0
<br />證券交易中心:-------0/------0/125,000
<br />農產中心:------20,000/150,000/------0
<br />小聯盟廣場:---200,000/200,000/------0
<br />大聯盟廣場:---300,000/300,000/------0
<br />【商業區】建築物/中收入/高收入
<br />電視台:----10,000/0
<br />大學:------15,000/0
<br />貿易中心:-100,000/100,000
<br />【工業區】建築物/製造業/高科技工業
<br />廣播電台:-------9000/0
<br />軍事基地:----100,000/0
<br />大學:--------------0/100,000
<br />高等研究中心:------0/150,000
<br />【交通設施對外連結帶給商業區的化解瓶頸,連結至同一個城市計算】
<br />交通設施/第一條連結/第二條連結/第三條連結
<br />道路:-----10,000/--5850/--4150
<br />鐵路:-----10,000/--5850/--4150
<br />地下鐵:---20,000/11,699/--8301
<br />高速公路:100,000/58,496/41,504
<br />【機場帶給商業區的化解瓶頸】
<br />機場種類/小型/中型/大型
<br />機場跑道:10,200/13,100/16,000
<br />國內機場:28,800/34,100/40,000
<br />國際機場:70,000/80,000/90,000
<br />这也是老帖的内容。希望新晋市长能妥善运用。
<br />----------------------------
<br />取之于民,用之于民。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />楼主的想法不错,但是不是每个街区都要建这些东西,必须考虑城市的其他的因素的.
<br />
发表于 2006-9-30 16:16 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

至于农业,会遇到发展一段时间后需求就变成0的问题。
发表于 2006-10-2 11:45 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

从来没听说有瓶颈
<br />
<br />只有土地供应和需求的矛盾
<br />没有瓶颈之说
发表于 2006-10-8 19:19 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

xixixi
发表于 2006-10-8 21:31 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

好帖子,提倡多发,楼主说的竟然没几个看懂的,看样子没有多少是资深玩家,
<br />我出个好主意,你们试试看用最小的地图发展你能的极限规划,你就对此贴有不同认知了。
<br />
<br />强,竟然有这么详尽的数据。
发表于 2006-11-25 22:05 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

柏亚说明书上就有了
发表于 2006-11-27 09:51 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

有具体的说明吗?
发表于 2006-11-29 15:53 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

这个数据对我们玩的不深的没多大作用哦!
jkla1a23 该用户已被删除
发表于 2006-12-15 22:12 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

谢谢!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2006-12-17 16:57 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

可惜moccy写了这么多东东。
发表于 2006-12-20 00:28 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

经典,忍不住顶下
发表于 2006-12-28 18:47 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

大小联盟还是很重要的阿
发表于 2007-1-18 11:30 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

每个阶层的收入数额到底有没有具体数量啊????
发表于 2007-1-18 20:24 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

我只能说,看不懂
发表于 2007-1-18 21:55 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

农场怎么建立  建大了就一个庄园 太浪费了
发表于 2007-1-19 19:00 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

感谢楼主。!
发表于 2007-1-19 19:47 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

这要玩大地图可能会好点~~~小中地图不够~~~~
发表于 2007-2-2 21:58 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

有趣的数字,真有用吗?
发表于 2007-3-1 06:47 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

收下了...3Q楼主
<br />不过貌似影响也不怎么大..
发表于 2007-3-1 09:28 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

不知道為什麼你們許多人反應是這樣,要是秘笈在大陸地區也有發行就好了,我現在說這個有點煩了說,forgive me…我曾把秘笈關於這個部分,花了我不少時間scan下來還處理下放到中文網,現在希望至少常住市民們有注意到這問題。不然我時間都白花了。(在哪我要找一下,應該是kenken的置頂文之下)
<br />
<br />繁體版官方授權發行的秘笈里明白就寫著好幾頁「需求上限門檻」、「人口瓶頸」,這都是同一個意思。這個資料也是從那來的。
<br />
<br />有人說半個設施也沒建也能發展到近百萬......本來就可以,
<br />因為看清楚了,樓主後半段也明白寫了,
<br />只要對外建連絡交通,也能化解瓶頸。
<br />
<br /><font color="#ffd700">唯一樓主沒寫的就是:</font>
<br />只要對外連絡交通,
<br /><font color="#ff0000">工業區只要定期能將貨物運出城去,定期就能增加某個小化解數(雖然不多)。不但如此,定期,每期工的增加化解數的1/10將加到商去,商的增加化解數的1/10也將加到工去,所以玩得久,工與商根本不用怕瓶頸到了(前提是你要讓模擬時間走過去對大都市來說當然嫌慢)。如果什麼都不建,唯一可能要怕的應該是住的瓶頸。但建個公園,與您下載來的很多插件,都能化解非常多住宅瓶頸(甚或工商瓶頸)。所以,感覺什麼都沒建也能發展到百萬,就說不存在這個瓶頸的設定,拜託不要這樣好嗎。發展到百萬還能沒有半個公園設施嗎?:D,很難吧。
<br />
<br />「化解瓶頸數」(或說是化解需求門檻數)這個設定就是<font style="background-color:#32cd32">Demand satisfied</font>。或是<font style="background-color:#32cd32">demand created</font>的後半段。您用reader打開公園,或是您下載來的插件,通常都有設定這個,這個值不但存在,而且普遍存在。也是重要的設定(特別是對想發展超多人口城市的人而言)
<br /></font>
<br />
<br />=================================================
<br />還有這個「需求門檻上限」(瓶頸),和需求表RCI上的數值完全是兩回事。完全是不同概念。所以甭說農業到後期需求降低,就算說哪個區域都一樣喔,不單農,不論住工商農,您看的RCI表的意思是「需求」,和「瓶頸」的概念根本就不同。
<br />
<br />這是一個「上限」與「化解上限」的問題。和「需求如何」是兩個不同的問題。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-03-01 09:59 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-1 14:56 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

好象“滑板公园”比较能吸引高楼。
发表于 2007-4-11 20:42 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

玩SC不单是玩人口,这些实际上是可以用来调整
<br />和优化城市人口的分布和结构的
<br />而且这些建筑对城市美化相当重要的
<br />想出高楼,没这些相当难
<br />谢了,顶LZ一下~~
发表于 2007-5-16 14:49 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

oh , thanks , i see....
发表于 2007-5-16 21:26 | 显示全部楼层

游戏人口的瓶颈及化解

我在玩模拟城市4的时候,,游戏经常在没有保存的情况下突然自动弹出怎么办啊????内存已经2G了!!!!
发表于 2007-5-29 15:43 | 显示全部楼层
原帖由 schylsf 于 2007-5-16 21:26 发表
我在玩模拟城市4的时候,,游戏经常在没有保存的情况下突然自动弹出怎么办啊????内存已经2G了!!!!

多半是由于使用了不成熟的插件造成的
发表于 2007-6-26 23:02 | 显示全部楼层
看不太懂啊,可否請樓主在明示一點呢....有點小卡呢!
发表于 2007-6-27 00:58 | 显示全部楼层
发现一个问题,这里跟帖不积极,大家还是要勤快啊
发表于 2007-7-1 01:24 | 显示全部楼层
看不明白啊!!
发表于 2007-7-6 07:27 | 显示全部楼层
大小联盟还是很重要的阿
发表于 2007-11-1 13:24 | 显示全部楼层
..........................................xrr14
发表于 2007-11-3 20:00 | 显示全部楼层
又多学一个技巧了!哈哈!
头像被屏蔽
发表于 2007-11-3 21:56 | 显示全部楼层
温故知新
发表于 2007-11-3 22:11 | 显示全部楼层
这是规律嘛?
但是定制的?
发表于 2007-12-8 10:19 | 显示全部楼层
这些建筑的影响有没有范围限制?
是只对建筑附近区域有积极影响?
还是随便修在那里,对全区都有提升效果?
发表于 2007-12-8 19:20 | 显示全部楼层
我也想问一下这个问题
发表于 2008-1-30 11:56 | 显示全部楼层
游戏人口的瓶颈及化解

第一部分:预设瓶颈

低收入住宅區:20,000人
中收入住宅區:-2,000人

==========================================
没怎么看明白:
以上数据是表明全城所有的低收入住宅区人口上弦为20,000人吗?
“中收入住宅區:-2,000人”,减2000人是在低收入住宅人口上限的基础上减吗?即 中收入住宅區人口上限=低收入住宅區人口上限(20000人)-2000=18000人,是这个意思吗?
发表于 2008-2-11 14:41 | 显示全部楼层
这些数据实在是太有用了,感谢楼主
发表于 2008-2-20 16:42 | 显示全部楼层
这个不错!!!!!!!!   我想我找到我想要的了~!
发表于 2008-3-23 18:52 | 显示全部楼层
不错,很详细,谢谢LZ的努力!!
发表于 2008-4-28 13:05 | 显示全部楼层
仍有疑问:大学对于中高收入的怎么影响是负值呢?难道大学盖了,中高收入反而要降低吗?
发表于 2008-5-19 11:29 | 显示全部楼层
我玩到了94万
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