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重新玩的一些新体会~

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发表于 2006-8-29 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在个人心得之前, 先罗嗦几句自己的感受吧~
<br />
<br />模拟城市4(RushHour)是去年在BT上下载的, 大概经过一周时间, 不停的新建区域, 不满, 删了重建, 少说也有个10来次吧. 不断向最优化的城市进展, 探索规划之道.  这段时间说白了,就是为了探索一种优化规划模式, 让城市的医疗教育设施最大效率的使用, 让交通流量最大的分散到可用道路和公交系统, 让人口达到最大化等等目标.
<br />
<br />最终我确定了一种规划, 并在大地图上实施我的梦想, 最后得到了250万人口的大城市; 不过我并没有玩的很开心, 我发现这个城市并不是我想要的; 虽然高楼到处遍步 但很大部分变黑楼或退化的楼;  发展了好几十年, 依然老样子. 有人说这是城市退化老龄化, 呵呵, 老龄化了几十年??  
<br />
<br />随后我发现模拟城市的插件(刚开始玩我并不知道有插件这回事), 一下子带动了我用插件的兴趣,经过一段插件的时间, 突然我对模拟城市没有任何研究兴趣, 插件是一个重要的原因. 因此带着上面那个疑问, 我离开了模拟城市.
<br />
<br />今年时不时的想起模拟城市4, 时不时的在纸上画起城市规划的道路图, 时不时的发现以前用的规划模式缺点.  并且今年模拟城市网开启了中央图书馆这个版, 实在让我认识不少. 带着新的城市规划方案 和 去年的疑问, 我又回到了模拟城市4身边, 她值得我再次细细品位和鉴赏.
<br />
<br />这次我决定不再下载任何插件, 宁可用交易BUG赚钱, 也不用插件. 我觉得插件就像高效的化装品, 能迅速让模拟城市散发魅力所在, 但辉煌之后因为副作用也会让她迅速衰老.
<br />
<br />想了一下原因: 使用插件前, 每次城市得到发展, 高楼一幢幢建起, 我都很满足, 因为会为自己的规划感到自豪; 看到医教设施人满但无法空出地方造新的,黑楼或通勤时间长, 我都会困惑,尽力去解决..   但用了插件后, 我再也没这样的感受了, 也没有这样去为市民尽心尽力的动力. 因为一旦我把某个医院放上去, 什么医疗问题都解决了, 一旦我把一个学校放上去, 什么教育问题都没了; 唯一能让我满足的是, 在网上又找到更实用更美观的插件.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-09-02 00:02 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:38 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

相隔差不多一年, 再玩此游戏, 虽然时间不长, 不过心得不少(毕竟以前玩过~ 少走了很多弯路)
<br />
<br />首先可以看看下边一帖, 一年前写的, 一些基础吧~ 当然对于下帖中的一些规划观念, 我已经变化很多, 可以参考一下.
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=8051" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=8051</a>
<br />另外连接几篇比较有用的数据帖:
<br />交通速度数据:
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5972" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5972</a>
<br />娱乐设施与地标数据:
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=8160" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=8160</a>
<br />法案数据:
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5876" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=5876</a>
<br />
<br />好了, 接下来就是这次新玩得到的一点心得, 惯例, 先讲的当然是交通. 然后是一些杂项, 最后是规划图.  (PS: 貌似上次到最后都没发规划图, 行骗~~ 汗...  其实也情有可原, 主要是最后我自己都对规划不满意, 主要体现在地铁人太多, 通勤时间太长, 黑高楼到处生)
<br />
<br />声明: 本帖讨论的标准是模拟城市4-尖峰时刻, 不使用任何插件和MOD.  否则大家用的东西都不一样, 没什么好讨论了.
<br />
<br />注释:
<br />街道 -- 最慢的那个道路
<br />公路 -- 占一格的那个公路
<br />大道 -- 占二格的那个公路
<br />单行道 -- 这个就不用解释了吧~
<br />文章中所有提到的时间都是模拟城市中 &quot;分钟&quot; 为单位, 所有距离都以模拟城市中 &quot;格&quot; 为单位.
<br />
<br />
<br />一. 交通心得
<br />1. 大道的缺点:
<br />    2500流通量(其实每个方向只有1250流量);
<br />    不可以穿马路到对面(除非中间有路连接), 所以市民要到大道对面的地方工作, 看似很近, 其实要绕个圈子. 车辆在大道上行驶必须靠右行驶, 也就是说, 规划大道时必须考虑市民上班时靠右行驶的路线, 还要考虑下班回家时靠右行驶的路线.(一般来讲, 不是上班要绕路,就是下班要绕路, 因为大道上不能随意穿马路去马路的对面.);
<br />    用大道的话, 使得单轨列车几乎不可用, 而且地铁站公车站必须规划在住宅和商区的旁边. (不能规划在马路对面.又是因为不能任意穿行大道造成的)
<br />
<br />2. 单行道优点: 2000流通量(注意哦~ 是单向2000, 所以规划双向的话就是4000流量); 市民可以任意穿过单行道到达对面; 行人可以逆向走.当然车辆不能逆向走. (众人:晕~ 废话嘛~ )
<br />   (所以这次规划中大量会使用单行道, 高速公路和大道很少很少用, 用来连接城市, 纯属骗取RCI需求才用的.) (铁路与高速公路连接城市骗取需求, 见图例.)
<br />   
<br />3. 关于车站(所有的车站): 只要车站周围有路, 市民可以从任意方向进出车站, 不用理会规划时车站的朝向是向哪. (参见图例)
<br />
<br />4. 两个相临的车站, 但周围没有路, 市民是否可以转乘? (比如地铁站旁边有个单轨站, 但无任何马路), 这样的情况下, 市民是不会转乘的.(我本来异想天开, 想市民不会从地铁站直接进入单轨站嘛~ 应该有地下通道吧~ 结果:不行, 汗... 这个就不举图了, 反正是失败~)
<br />
<br />5. 高速公路与大道前面已经提到了, 市民开车必须靠右行驶, 高速公路与大道相交会有天桥通上高速公路, 这也必须靠右行驶的, 所以不要以为都规划的好好的, 很有可能弄成只有去上班的路, 没有回家的路, 或则回家要绕个大圈子. (见图例)
<br />
<br />6. 有人传: $$和$$$市民喜欢自驾车上班, 经过我N次观察和研究, 根本没这回事. 不论哪种市民, 只要公交系统规划得当, 即使地铁公车挤得暴掉, 他们也喜欢挤车, 不喜欢自驾. (众人: NA NI?  后面有图例, 非常明显)
<br />
<br />7. (除了大道, 用单行道, 街道和小公路的情况) 把地铁站规划在住宅区马路的对面 绝对比 把地铁站规划在住宅区旁边要效率的多. 用前者规划, 市民从住宅出门, 没有步行.(貌似有地下通道直接到地铁);  而用后者规划,市民从住宅到地铁站至少走3格,(即出门到马路, 马路横走一格, 马路进地铁), 要知道步行的速度慢的BT, 走一格的时间是6-7分钟. (众人: 俺们不信~ ) 不用不信, 我有图为证. (我发现这点时, 也很惊讶)<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-08-29 15:12 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:39 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

再例举一些其他心得:
<br />1. 污染承受能力
<br />   能承受高污染: 高污染工业和低服务业.
<br />   能承受中污染: 制造业,高科技, 中服务, 高服务, 低住宅
<br />   几乎不能有污染: 中商业, 高商业, 中住宅, 高住宅.
<br />大部分不是重点, 重点发现是: 低服务业是不怕高污染环境的. 嘿嘿~ 后面会提到低级区域发展中会用到.
<br />还有高科技并不是所想的那样, 几乎不能有污染. 事实上, 高科技可以和制造业共存, 并且没什么大碍. (有人:我要实现全高科技! 从来不发展高污染和制造业. 那我汗... 理想是好的, 实现是难的, 原因见后面.)
<br />
<br />2. 低需求量承受能力
<br />    高承受能力: 高污染工业, 低服务业, 中服务业
<br />    中承受能力: 制造业
<br />    低承受能力: 中商业, 高商业, 高服务业, 高科技.
<br />这里解释一下, 什么时候会发生低需求量: 第一种是因为市民不稳定, 这会使所有产业都出现需求量低该建筑被废弃的情况, 当然首先遭殃的是中商高商和高科技. (我猜想是他们的运营成本太高吧~ 所以一旦有个风吹草动,股票跌了, 就统统倒闭关门);  第二个原因是符合工作要求的市民数量不够, 这个很好理解, 因为高智力的市民不足, 所以去高科技高商中商工作的人员不足.  第三个原因是产业之间的相关性, 见下面一点.
<br />
<br />3. 两年来游戏经验得出: 中商高商的需求和工业密切相关, 高科技与低级产业密切相关; 很多人为了全商全高科技, 后期用税率来限制低级产业的发展, 其实这样做很容易进入一个恶性循环. 见下一小节.
<br />
<br />4. 接上面三个话题继续, 看到很多帖子会提到城市的萧条期或老龄化, 现象就是高楼起来,变黑, 拆掉, 再起再黑....无限循环~ 就没几幢楼可以安然不黑的屹立在那. 经过我发现, 其实游戏里并没有萧条期什么的, 只不过这种情况, 玩家已经进入了恶性循环. 那就是工业发达了, 会出现很多商机, 然后大量高智力市民投入商业; 产生结果就是工业被废弃, 商业热了一段时间, 确没有工业的支持, 商品卖完了, 怎么办? 倒闭关门, 从新开始投入工业...  然后就出现黑楼,拆楼, 造楼这样的恶性循环. 为什么说是恶性循环: 因为这段时间城市毫无发展, 人口不长, 产业不长, 智力也不长.
<br />
<br />5. 如何解决4中提到的问题: 焦点在于工业发达后, 高智力市民喜欢从事商业工作, 大量市民从商后, 绝对不能废弃高污染和制造业. 但是在一个完好的城市中发展高污染是大部分有经验玩家不想看到的, 所以就必须在该城旁边发展2-3个低级区域来提升主城的高科技商业需求.
<br />
<br />6. 低级区域发展: 从前面得到 $住宅可以承受中污染, 但不能承受高污染, 所以$住宅必须在高污染工业区10格以外. 那这10格这么大的区域就浪费了??  呵呵, 不要忘了还有低服务这个行业, 唯一不怕高污染的商业, 这个问题迎刃而解. 所以低级区域大体规划如下: 最靠近主城的区域规划高污染工业区.(这样主城的低级市民也能到这里上班), 中间规划低服务区, 剩下远离高污染的地方规划低住宅区. 税率调整为: 高污染,低住宅,低服务为9 - 9.5 , 其他全部20. 低级区域不用造任何学校, (造了学校麻烦就大了, 因为高智力的人喜欢从事高等级的工作, 这样他们会去主城寻找, 到最后通勤越来越混乱) 只需要医院和公园来吸引市民入住. 这样低级区域就会为主城提供源源不断的产品和服务来刺激主城的中商高商高科技发展, 这时你就会发展,主城的状况明显改善. (另外: 高楼的出现和需求有关, 和智力豪无关系, 在低级区域因为没有学校, 智力水平永远保持40左右, 只要在住宅区旁边放上10个小公园, 绝对出高楼, 为了节约地盘, 全部规划4*4, 发展到顶级, 一幢$楼里可以装5000个人, 欧式的霹雳火$大厦, 可以装8000人.)  
<br />   发展低级区域要注意的一点是: 住宅4*4区域到最后全是装几千人的房子, 但低服务和高污染同等面积最多装个500人, 所以住宅区只需要规划很少量的10来幢就行.
<br />   一般规律如下:
<br />小地图低级区: 50000人口
<br />中地图低级区: 100000人口    超过这个人口的话, 就会有市民找不到工作了.
<br />大地图低级区: 应该没人会用大地图去发展低级区吧
<br />   最后低级区域因为不用学校,所以肯定盈利. 所以低级区域必须承担水电供应(水站造在住宅区里,或则水站也可以造在主城里, 因为水站没有污染的. 燃煤电厂造在工业里), 还必须处理垃圾(垃圾处理非常昂贵, 不仅垃圾掩埋场维护费奇高, 并且烧垃圾的发电厂维护费也奇高, 所以主城肯定维护不起垃圾处理).
<br />(参见小地图低级区规划样板, 与主城连接规划样板.)
<br />
<br />7. RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展.
<br />(参见需求共享图)
<br />
<br />8. 接上面一点, 几个区域互相连接后, 不仅能共巷RCI需求, 而且能一定程度上刺激城市的住宅和工业需求. (公路大道, 高速公路, 铁路每个增加的需求量都不同, 当然越高级的交通增加量越高), 后面会提到怎样用铁路和高速连接来骗取需求. (PS: 为什么是说骗取呢? 因为铁路和高速公路并不实用, 用他们纯属骗取需求... 哈哈我是这样认为的.)
<br />
<br />9. 再分析一下工作岗位对应住宅的关系:
<br />基本上, 只要智力达到足够水平, 那么市民可以找高一级的工作. 即:
<br />$住宅可以工作   : 低服务业, 中服务业, 中商业, 高污染, 制造业, 及公共设施工作.
<br />$$住宅可以工作 : 中服务业, 中商业, 高服务业, 高商业, 高污染, 制造业, 高科技, 及公共设施工作.
<br />$$$住宅可以工作: 高服务业, 高商业, 高科技及公共设施工作.
<br />其中公共设施工作是指学校, 医院, 机场, 车站地铁站等等公共设施提供的少量工作.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-08-29 15:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-8-29 13:40 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

首先发一张 区域功能示意图:

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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:41 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<font size="6"><b>主城1中的一些细节说明图:
<br />主城1税率:
<br />低住宅 9.2%  中住宅9.5% 高住宅20%
<br />服务与商业全9.0%
<br />高污染 20%  制造业9.0% 高科技9.5%(想把多一点需求逼到主城2去, 但可惜9.5%的税率还是发展了很多高科技)
<br /></b></font>
<br />
<br /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 在水一方 在 2006-09-02 00:33 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:43 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<font size="6"><b>接下来是 低级区域规划细节说明  和 主城2 的说明
<br />税率说明:
<br />低级区域里, 低住宅 9.5% 低服务9.5 高污染 9.5% 其他全20%
<br /></b></font>
<br />
<br />低级区域里有个很大的建筑4*4, 救世塔, 黑黑的 (不是建筑黑掉, 是本来就这样... 汗~)
<br />$1940年建筑风格的最高级建筑<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-09-02 00:05 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:45 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<font size="5"><B>因为有低级区域的支持, 主城1到目前为止, 还没出现过高科技黑掉, 很少发生商业黑掉.  说明低级区域的发展高污染, 得到的产品的确对主城的 高科技 商业等有莫大的支持....    (高科技连个机台都没人生产, 叫高科技怎么生产呀???  )</B></font><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-09-02 00:07 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-8-29 13:47 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

看了大家的踊跃回复, 先谢谢了(貌似有点晚....)
一下子写这么多, 难免里面有些错误的...

最近玩了玩, 感觉到商业和服务一定要分开, 不然都很分散, 不能出高楼~ 有空再回来说说
哎怎么还不出新版来~?

[ 本帖最后由 0000ps 于 2007-6-29 16:14 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-8-29 13:49 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

99999999999999999
 楼主| 发表于 2006-8-29 13:49 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

10楼到了~ 谢谢合作!
发表于 2006-8-29 14:14 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

我倒觉得,插件一定程度上是很好的点缀
发表于 2006-8-29 15:16 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<p>看得出来,楼主的确实是一个有心的玩家,并且是认真地表述个人的心得,值得鼓励!</p><p>如何评价就交给斑猪处理,我就不动1、2楼了,个人先给3 楼来个+2分。</p><p><img src="http://www.simcity.cn/images/smiles/em006.GIF" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> </p>
发表于 2006-8-29 17:48 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

等楼主发完了给精华
发表于 2006-8-29 18:04 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

1楼的第6点和2楼的第7点非常赞同
<br />
<br />不过补充一下,&#036;&#036;&#036;市民一样坐公交,只不过他们选择的人数很小,我感觉他们如果在路程相差不大的情况下,&#036;&#036;&#036;市民一般会选择自驾,但是装了NAM以后,&#036;&#036;&#036;的选择则是哪个短选哪个
<br />
<br />另外RCI的影响最远可以隔一座城市,就是说A与B相连,B与C相连,A可影响到C,而且A与C市民可以到这两座城市上班.
<br />
<br />2楼的第9点不对,&#036;&#036;&#036;市民一样可能到&#036;&#036;的商业去工作,而&#036;&#036;的市民也可以到&#036;&#036;&#036;的商业或高科技工作.这点可以查看一下创建的模拟市民工作,&#036;&#036;&#036;的市民到&#036;&#036;的商业工作,职位写的是总裁.
发表于 2006-8-29 18:30 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

期待lz把帖子发完,中央图书馆又注入了新的活力......
发表于 2006-8-29 19:26 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<img src="http://www.simcity.cn/attachment.php?do=showthumb&amp;u=22597&amp;extension=gif&amp;attach=thumb_1155998607_0.jpg&amp;attachpath=2/2/5/9/7" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
<br />
<br />我看到楼上签名里的这张图...首先想起的是满洲国...........
发表于 2006-8-29 20:07 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-alberte+2006-08-29 19:26+pid181393--><div class='quotetop'>引用:( alberte &#064; 2006&#045;08&#045;29 19:26 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181393">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1--><img src="http://www.simcity.cn/attachment.php?do=showthumb&amp;u=22597&amp;extension=gif&amp;attach=thumb_1155998607_0.jpg&amp;attachpath=2/2/5/9/7" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
<br />我看到楼上签名里的这张图...首先想起的是满洲国...........<!--quote2--></div><!--quote3-->呵呵楼上的太敏感了,仅仅是名字而已
<br />
<br />本地图区域划分纯属虚构,仅供模拟城市4游戏娱乐.
<br />
<br />如果感觉不好,请PM我,我会换一个的  <img src='images/smiles/em009.GIF' smilietext=':em009:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em009:' title=':em009:' />   <img src='images/smiles/em009.GIF' smilietext=':em009:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em009:' title=':em009:' /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 国营电铁会社 在 2006-08-29 20:09 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-8-29 20:44 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

只想说  关于插件的用法!
<br />反正偶喜欢用插件,是那种美化插件!
<br />诸如给钱的,一下子解决医疗教育问题的插件一概不考虑!
<br />还有,就是NAM一定要有的用  呵呵
<br />好的插件,是对游戏的补充和优化,对提高游戏的可玩行有很大的帮助!
发表于 2006-8-30 10:12 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

还没看玩学好,觉得楼主真的是花了时间,才有这样的心得,谢谢了
 楼主| 发表于 2006-9-2 00:01 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

我已经把图片压的很小了
<br />
<br />上传后效果还要差, 汗~~~  凑合着看吧
发表于 2006-9-3 18:15 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

一篇精彩的文章!
发表于 2006-9-3 20:50 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

楼主玩的确实值!  经典的游戏需要经典的玩家
<br />
<br />
 楼主| 发表于 2006-9-5 10:57 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

我想不到还需要什么图了....
<br />
<br />很多人规划了交通, 但没人用,  要么没有考虑公司那头公交能不能达到, 要么没有考虑公交系统之间的转乘..
发表于 2006-9-5 17:04 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

很棒的贴子..也让我学到了很多.~~~~想到了很..~
<br />
<br />现在去实践一下.~~~  ^^
<br />
<br />数据很多.看来我得去打印了..~~
发表于 2006-9-6 03:26 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

为什么我照着LZ的做..工业重城..那个..发懂10个...只有几个工厂~~~
<br />
<br />然后低住宅+低服务+高污染的那个小城市...在没有学校..只有一个医院和一个消防.一个警察局的情况下...很难发展起来~~~  = =我也没看到高楼.`水电.都齐的
<br />
<br />游戏中...还出现了黑楼...原因是通勤时间过长....~我的路用的是和LZ一样的单行道~~但不知道是不是我没有画对...反正还是有通勤时间过长.出现黑房的问题.. = = 而且..是低收入的房子........
<br />
<br />然后....我就修了地铁..从些一崛不振了.......支出大于收入.....~ = =
<br />
<br />我在想是不是我发展的顺序搞错了...~~~发展到70年...因为钱老是调不过来....终止了..`
<br />还有一个怪事就是我把税率调得和LZ说的一样....刚开始的时候前50年的样子..RCI表示..低收入的需求为负.....低服务也是..只有一点点....只看到高污染好点..到顶了~~~~后来..把税低回到9%..低收入需求才回升到2000多点的样子..低服务.还是只有一点点...超级郁闷~~~~
<br />
<br />觉得刚开始就用单行道好费钱啊..我交通上的费用就占了很多...~~ = =
<br />最后.我放弃了这个城市..把所有开支打开.除了医院...每月就支出1378~~~~最后..超过-10W收尾...........
<br />
<br />我忘了说..邻城的只有一个那个高污染的城市... 但.两个城并没有连接起来....主城还没建~~~<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 suying 在 2006-09-06 03:27 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-9-7 22:16 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

恢复楼上~
<br />顺序是先发展主城1, 到一定时候主城1会遇到瓶劲, 这时去开发两个低级区域, 猛发展高污染, 再回到主城1, 过段时间就会有大量商机。 而且主城1里低智力的人可以去两个低级区域找工作, 所以人口很稳定, 没人会因为找不到工作而离开城市。
<br />
<br />(如果您不用交易BUG来骗钱的话, 那就主城1中上来也需要造高污染, 否则钱跟不上的。并且限制教育。   如果钱修改或用BUG的话, 就直接普及教育并且把高污染全部放到低级区域去)
 楼主| 发表于 2006-9-7 22:38 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

再说的详细点把:
<br />1. 主城1规划好, 中型地图, 全部地图道路规划完, 水管规划完. (单轨和地铁不要规划), 花费大概是1000块出头, 不高啊~ (水和电要靠其他区域买进来, 否则很亏钱)
<br />
<br />2. 如果不改钱, 不用交易BUG赚钱.  那么上来的50w也不算多, 主城1上来 不要普及教育, 只普及医疗. (关于医疗和教育怎么省钱, 我前一个帖子有说明的, 1楼里有地址连接).  
<br />
<br />3. 主城1高收入, 高污染, 高科技, 高商业高服务全20%, 其他保持9%.
<br />
<br />4. 发展一段日子. 很快收入会持平, 利润不高. 人口到一顶数量, 马上切换到低级区域, 只规划工业区, 发展工业, 等需求用完. (让主城的人去这里工作, 因为上来的市民都没智力只能工作高污染和低服务, 又不想在主城里搞高污染的话, 只有这么做了).
<br />
<br />5. 来回这么几圈, 主城渐渐收入多了, 而且期间可以做几个赚钱的任务, 等钱多了. 记住先搞地铁, 地铁的造价太高. 维护费到还好,  0.3元一段.  单行道0.1元一段.  大道和高速公路都是1元一段. 所以大道其实是个很贵的东西!
<br />
<br />6. 遇到主城1人口需求上不去, 首先检查有没有连接外部城市. (我给的主城1例图中, 有好多高速公路通往其他区域的), 这个不是用来运输, 其实是用来骗取工业住宅需求的.
<br />
<br />7. 造点小公园或小花园在住宅区里, 不在乎有没有路连着; 根据中央图书馆里一篇帖子的资料, 造小的最划算, 维护费又只要5元. 所以造吧,  这东西是出高楼住宅的催化剂.
<br />
<br />8. 在主城1 和两个低级区域之间倒来倒去, 主城1里的低服务中服务也越来越多, 制造工业也多起来, 主城1收入越来越多.(利润最多时可以达到4000块左右).  这时我没耐心继续等钱了, 索性就用了交易BUG骗钱, 然后普及最好的教育, 造了密集型的小公园(住宅区) 小广场(商业区)
<br />
<br />9. 最后主城1 就变成 我图中的样子. 因为主城1里的市民普及教育, 他们智力都到达了160, 所以他们都不会去低级区域找工作了, 所以两个前期发展的低级区域高污染工作都没人去. 此时, 就要在低级区域里规划住宅. (这时发现低收入在低级区域的需求非常高, 所以规划4*4, 3*4都是出高楼).
<br />
<br />10. 主城1 最后变成 $和$$的城市. 只有制造业高科技, + 各种商业. 污染很少. 通勤时间在70分以下.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 0000ps 在 2006-09-07 22:41 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-9-7 22:43 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

还有你说单行道很贵~
<br />你规划两条单行道, 看看维护费.
<br />
<br />再看看规划一条大道, 看看维护费,  大道维护费是上面2条的 5倍
发表于 2006-9-9 17:17 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

25楼的好可怜,貌似要三个城一起建的,每个城发展不久就换个城
<br />
<br />狂顶此贴!<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mg1616 在 2006-09-09 17:27 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-9-11 10:01 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-国营电铁会社+2006-08-29 18:04+pid181311--><div class='quotetop'>引用:( 国营电铁会社 &#064; 2006&#045;08&#045;29 18:04 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=181311">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->2楼的第9点不对,&#036;&#036;&#036;市民一样可能到&#036;&#036;的商业去工作,而&#036;&#036;的市民也可以到&#036;&#036;&#036;的商业或高科技工作.这点可以查看一下创建的模拟市民工作,&#036;&#036;&#036;的市民到&#036;&#036;的商业工作,职位写的是总裁.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />关于第9点我也不能认同,根据我对模拟市民的研究,在教育60以下时,市民只能住$住宅,收入是$,可以到绝大部分地方工作(事实上我没发现哪种企业不能去),当教育超过60时,他的收入变成$$,会自动搬到$$的住宅,同样是几乎可以到任何地方工作,但职位变成“中层管理人员”(不知道这样翻译对不,我是英文版),而教育程度超过100时就转成$$$人群,会住到$$$的住宅里,此时有一种企业不能去工作,就是污染型工业(Dirty),即使是$$的污染工业也不行,但是可以去$$的制造业和商业,职位是CEO,而且这类人优先考虑的是公共系统中的职位,尤其是学院、博物馆等高级教育设施,特别值得一提的是大学和学院这2个设施能提供大量的中高收入人的工作,所以非常推荐一开始就造这些设施,特别是学院一开始只要把经费调到最低的10就行了,还能刺激周围需求,绝对的高回报率
发表于 2006-9-11 10:11 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

还有对于靠连接邻城来骗需求的说法,是否有确实数据支持?我看过一贴,说是与连接数量无关,只与连接种类有关,就是道路、铁路、地铁、高架捷运、大道、高速公路、单轨列车、码头、机场这些里面越多种连接需求越大,不知道有没有实验证明哪种说法才是对的?
<br />还有和连接的邻城数有没有关系?
发表于 2006-9-11 12:47 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

还有建议你看看我的贴,也许会有新的想法,我从你这是学到不少了,哈哈
<br />
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13494&p=185393&pp=0#pid185393" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13494&p=1......&pp=0#pid185393</a>
发表于 2006-9-11 20:55 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

的却佩服楼主的交通构思,我想问一下,关于工业区也是一样这样规划吗?我按照楼主的规划方法,结果好多市民还是选择了开车去工业区。工业区到底  ?*? 为好呢 <img src='images/smiles/em019.gif' smilietext=':em019:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em019:' title=':em019:' />
发表于 2006-9-12 00:10 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

受楼主启发做的一个中型地图城市
<br />
<br />一开始就全面规划,用了我500,000的初始资金,外带300,000的贷款,不过仍然能收大于支4000多,楼主的方法真是好啊,我只用了4、5年就这样了,出现了6500的4*4低收入高楼,其他都不是4*4的,虽然按了Ctrl划成一整块,但还是会自己造成2栋2*4的,或者一栋3*3的外带一条空地,我真晕了,可能是周围刺激不够大吧
<br />
<br />我的连接邻城方式比楼主多啊,高速,地铁,还有2条地铁转轻轨连出去,这城左边我先做了一个烂城,随便乱划的地,什么有需求就划什么,也不管交通,乱七八糟的,只为了随便凑多点人口,后来到40000人开始发展这城,就没回去过,什么水电垃圾都是自己解决,发展也是奇快,现在打算等这城稳定了发展另一个邻城,只管高商高住高科技<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-09-12 00:25 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2006-9-12 00:23 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

这种垃圾城没什么公共设施,收入根本不成问题,拼命贷款就行,想建什么就建什么
发表于 2006-9-12 00:31 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

我有个问题,2个一样的公园造在一起效果能叠加吗?还是要每种各造一个?楼主有实验论证过吗?
发表于 2006-9-12 18:20 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

长见识了
发表于 2006-9-17 14:58 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

不錯,又學了一些東西。
发表于 2006-9-17 16:21 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

不错,收下学习
 楼主| 发表于 2006-9-20 09:11 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

经过无数次失败, 验证:
<br />
<br />要建一个 完全的&#036;&#036;&#036;住宅城 + &#036;&#036;&#036;商业工业城, 是不可能的.
<br />即使周围有几个区域积累了很高的 &#036;&#036;&#036; 需求, 但发展&#036;&#036;&#036;城时, 人口太不稳定, 貌似有很多基础工作需要&#036;和&#036;&#036;的人员来做, 如果没有&#036;和&#036;&#036;人员, &#036;&#036;&#036;人会不断流失.  
<br />
<br />继续实验中...
 楼主| 发表于 2006-9-21 18:59 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-mkblue+2006-09-11 10:11+pid185366--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;11 10:11 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=185366">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->还有对于靠连接邻城来骗需求的说法,是否有确实数据支持?我看过一贴,说是与连接数量无关,只与连接种类有关,就是道路、铁路、地铁、高架捷运、大道、高速公路、单轨列车、码头、机场这些里面越多种连接需求越大,不知道有没有实验证明哪种说法才是对的?
<br />还有和连接的邻城数有没有关系?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />绝对有关系, 你把路连出去的时候, 按确定或取消, 你仔细看看这个框里的内容~ 明确的说了, 增加城市间交流, 可以增加需求.
 楼主| 发表于 2006-9-21 18:59 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-mkblue+2006-09-12 00:31+pid185574--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;12 00:31 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=185574">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->我有个问题,2个一样的公园造在一起效果能叠加吗?还是要每种各造一个?楼主有实验论证过吗?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />线性叠加, 所以建小的比较划算.
<br />9个小的还顶不过一个大的吗
发表于 2006-9-22 09:24 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

请教LZ主城2的税率是怎么样的,还有就是主城2和主城1的连接方式应该是铁路吧,用高速的话主城1的人会跑到主城2里找工作造成通勤混乱
 楼主| 发表于 2006-9-22 11:26 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-qiyubo+2006-09-22 09:24+pid187615--><div class='quotetop'>引用:( qiyubo &#064; 2006&#045;09&#045;22 09:24 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=187615">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->请教LZ主城2的税率是怎么样的,还有就是主城2和主城1的连接方式应该是铁路吧,用高速的话主城1的人会跑到主城2里找工作造成通勤混乱<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />主城1 和 主城2规划一模一样的,
<br />所以单轨列车贯穿纵向, 所以去邻城找工作是通过单轨列车.
发表于 2006-9-22 12:46 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

LZ回的够快的,呵呵,谢了!我要是管事的就给LZ+100分,这样百年不遇的好帖我还是第一次见到,太受用了!
发表于 2006-9-22 12:58 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

这是我按照LZ的方法建的主城1,往北连的是低级区域,往东是主城2,城市之间我用的是高速公路连接,LZ说用高架铁路,但是高架铁路只运人不运货,城市之间的货物流通怎么办?<img src="http://C:Documents and Settingsqiyubo桌面1.JPG" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 qiyubo 在 2006-09-22 14:33 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-9-23 09:55 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

其他几个区域都发展得很好,唯独主城2我怎么也发展不起来,lz能不能具体说下主城2的发展方法
发表于 2006-9-23 10:55 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-0000ps+2006-09-20 09:11+pid187271--><div class='quotetop'>引用:( 0000ps &#064; 2006&#045;09&#045;20 09:11 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=187271">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->经过无数次失败, 验证:
<br />要建一个 完全的&#036;&#036;&#036;住宅城 + &#036;&#036;&#036;商业工业城, 是不可能的.&nbsp; <br />即使周围有几个区域积累了很高的 &#036;&#036;&#036; 需求, 但发展&#036;&#036;&#036;城时, 人口太不稳定, 貌似有很多基础工作需要&#036;和&#036;&#036;的人员来做, 如果没有&#036;和&#036;&#036;人员, &#036;&#036;&#036;人会不断流失.&nbsp;
<br />继续实验中...<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />这个我知道什么原因,不稳定主要是$$$的住宅,因为这些人是要去做总裁的,企业数量达不到一定规模就不会有这么多总裁岗位提供给$$$的人
<br />
<br />而且要注意,只有$$以上的商业和工业(不包括污染工业)才能提供$$$的人岗位,要想$$$的人多,唯一的方法就是提供尽可能多的$$和$$$企业,我的办法是多造1*1的商业,多造学院和博物馆等设施(经费设成最低就行)
发表于 2006-9-24 09:20 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

好贴,我按你说的做了,交通果然进步了不少!谢谢啦
 楼主| 发表于 2006-9-25 15:50 | 显示全部楼层

[攻略心得]重新玩的一些新体会~

<!--quote-qiyubo+2006-09-23 09:55+pid187882--><div class='quotetop'>引用:( qiyubo &#064; 2006&#045;09&#045;23 09:55 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=187882">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->其他几个区域都发展得很好,唯独主城2我怎么也发展不起来,lz能不能具体说下主城2的发展方法<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />主城2我也试了, 全部$$$住宅是不可能的, 智力到达200, 都不出高住宅搂, 全是别墅....
<br />
<br />然后我将$$的税降低, 一下子, 无数$$和$$$人群涌入, 高楼瞬间起来....
<br />
<br />总结: 全部$$$的区域是发展不起来的, 有些低级的工作一定要点$或$$的人来做.
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