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此帖可以解决赚钱,工作岗位,垃圾,水污染,犯罪等问题

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发表于 2019-9-28 19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
05年开始玩这个游戏,断断续续的玩,不断的进步。比不上大神,自我突破就好了。现在说一些心得。

1.税率。我玩的是简单难度。开始税率是9。我之前一直喜欢全部调到9.9%,农业高污制造业调20%。税率9.9%的我统一调回9%了,然后需求翻了一倍,马上顶级。原来,虽然税收少了一些,却加了那么多的需求。但其实,如果同等需求的话,你得投入更多公共资源。所以看着是减少税收,其实也是减少了支出(来获得同样甚至更多的需求效果)。

2.出了高等警察局之后,必须建造一个监狱(不是加钱的联邦监狱)。有监狱才能有效抓贼(对机场犯罪似乎是唯一办法)。

3.水污染要看地图,分地域的。地图上方水污染,污水厂要放在地图上方。不然在下面放多几个都没用。

4.空气污染。种树,其实是贴图大法,把空气污染的黄色图层涂绿。当然也只有种树才能解决,但不能根治。目测可以减少一半的空气污染。

5.垃圾。我是通过卖给临城解决的,没建垃圾掩埋和烧垃圾这种污染的东西。垃圾不断增加,在财政面板不断增加卖出量就好了。当然垃圾回收中心要建,每2.5万人口建一个。垃圾的相关法令也打钩。当然这些只是为了省一些卖垃圾的量而已。总的来说就是卖垃圾来解决垃圾问题。

6.工作岗位。公共设施可以提供很多岗位。比如学校,医院,警察局,电厂,污水厂都可以提供工作岗位。图书馆都可以提供岗位。总之公共设施都有岗位。另外,规划时候,按住宅:商业:工业的比例是1:2:2的方法来规划,永远不缺岗位。我的比例是1:2:4。用的九宫格规划法。外圈道路,中间双横双竖用街道。这样就划出九宫格。中间区域划1格住宅。周边八格,划2格商业,4格高科技工业。还有2格搞绿化或者其他设施。

7.关于赚钱。其实不赚钱还是因为追好看,追评价。我今天做了个测试,狠下心来在临城开了个小镇。只造路,风力发电和水。还有地铁(九宫格规划,9个地铁站,为了更快连通临城)。住宅:商业:高科技工业是1:2:4。就提供水电而已。一年时间建筑就填满九宫格。收入大于支出。果然想赚钱还是一步步来。我之前搞地图都是靠weaknesspays。几个城市都是收入只有支出的一半。永远不够钱用。这个测试说明还是不能一来就全部福利上马。估计以后我都按这个测试小镇的方法来建造了。(前提是有一个已经发展起来的临城,或者临城的临城)。我现在这个测试小镇,旁边只有一个一万多人的玩了七年的小镇。旁边的旁边才是大一些有十万人口的镇。都有这个效果。一来就直接高科技了。第一次收入大于支出。

8.交通。我的主要是靠地铁。地铁加步行的方式。感觉这样最好。地上开车总会有污染的,还会堵车。当然,机场得有,附以单轨(一般在地图边缘打通几个城市用)。
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