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楼主: lzf

大家说说模拟城市的缺点

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发表于 2008-11-7 16:50 | 显示全部楼层
黑屋太多了
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发表于 2008-11-15 20:41 | 显示全部楼层
我认为是太难,首先要学习很多的东西.
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发表于 2008-11-28 23:55 | 显示全部楼层
建筑物不能斜放
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发表于 2008-12-7 21:39 | 显示全部楼层
有插件是斜放的
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发表于 2008-12-14 10:47 | 显示全部楼层
我觉得应该有增加相应的工具直接编辑大地图地形,这样对城市的现实性提升会很大.
如果通过灰度图编辑的话,麻烦,而且不准确.
如果能有像模拟城市编辑地形的工具直接编辑大地图地形或许会好很多
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发表于 2009-1-20 00:37 | 显示全部楼层
交通方面固然做得好 但太不真实了 特别是地铁
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发表于 2009-1-26 00:18 | 显示全部楼层
道路还是不能建成自己想要的样子 还有就是感觉大单元格 还是太小了 我比较喜欢建特大城市
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发表于 2009-1-27 22:49 | 显示全部楼层
最大的缺点--没有自动保存功能,害得我好几次死机或异常退出时还没来得及保存,郁闷!
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发表于 2009-1-31 06:37 | 显示全部楼层
工业。
一直搞不明白,为什么工业占更大的面积但提供很少的工作岗位。和现实好像出入很大。
到了后期,应该可以发展出大规模的公司,和顶级商业楼一样,提供上千个职位,这才合理。
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发表于 2009-2-3 05:11 | 显示全部楼层
大家有时间去看看这篇帖子
http://www.simcity.cn/thread-51243-1-1.html
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发表于 2009-2-5 08:41 | 显示全部楼层
在跨海桥下不能建路 明明桥下就是陆地 占了好多位置
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发表于 2009-2-7 13:15 | 显示全部楼层
不过一般我桥直接架在水边的
可以参考死尸方法
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发表于 2009-2-17 21:37 | 显示全部楼层
地下设施建设不尽如人意:地铁水管至少要破路开挖,游戏中没有,不实际
桥梁建设太假:哪一座桥能够从一端直接修到另一端,而且先修桥面再修桥墩?!
临城效应不实际:没有临城没有人口本城工商业照样开张,道路照样有流量?
任务太单一:消防队员只会救小猫,救护车只能送踩在美洲驼粪便上摔倒的病人~~~
交通有点怪:流量按照早晚高峰设计,但好像交通流量与居民就业通勤数相同,难道所有人同一秒钟上班出门,同一秒钟下班回家?即使无错时上下班,也不会如此精准
农业区问题:虽然农业区占地花钱又污染,但即使所有地皮都没有农业区也没问题,那么居民靠啥过活,“天上掉馅饼”吗,难道没有饥荒吗?
公交车乱开:哪个城市公交车没有固定线路乱开?(也没终点站?)
人行道不挤?:人行道上挤上上千人都不翻红,怎么可能?
空气污染问题:治理怎么那么难,竟然不会扩散临城?都说“污染无国界”,这里城界都出不去
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发表于 2009-3-6 17:14 | 显示全部楼层
如果路能修成圆的或斜的就好了桥也是一样能修斜的就好了。最后视角最好能做成全3D的
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发表于 2009-3-17 10:41 | 显示全部楼层
上面两位请选择特大城市
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发表于 2009-3-31 00:00 | 显示全部楼层
应该有商业旅游业。可以建观光旅游城市。
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发表于 2009-4-1 17:11 | 显示全部楼层
服务业即是旅游业
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发表于 2009-4-1 17:34 | 显示全部楼层
樓上似乎說反了~
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发表于 2009-4-11 22:52 | 显示全部楼层
行人幾乎不會行路,可要知道很多人每天都有無數行上幾公里路上班,可遊戲內人家連一條街都不願意行....

然後是污染不過城界

所有建築必須貼住公路,4格以後不加路就完全建不了房子,難道人家不會走路嗎?
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发表于 2009-4-25 18:23 | 显示全部楼层
我认为主要是开发的较少,建筑物和交通设施类型较少。但是这一点也恰恰给模拟城市的数千万玩家以想象的空间和创作的灵感。
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发表于 2009-4-26 23:18 | 显示全部楼层
和现实生活还是有很多不同, 所谓模拟城市也只不过是规划城市而已,  如果周边有7-8个城市就好了, 彼此经济,人员紧密联系又相互竞争,   应该有长途汽车客运总站,  鼓励人员的合理流动,  当城市高科技及大学发展比较好的话, 可以吸引高级别人才及打工人员进入城市,  长途客运站应该很忙,  说不定还要扩容.  另外城市可以承办很多大型活动,  比方说篮球赛,  足球赛啊,   旅游会议啊, 城市运动会啊等等,  这些都能促进城市经济健康发展. 现在的游戏还是太单调了一些.  不应该叫市长, 而应该叫规划局局长.
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发表于 2009-4-26 23:19 | 显示全部楼层
和现实生活还是有很多不同, 所谓模拟城市也只不过是规划城市而已,  如果周边有7-8个城市就好了, 彼此经济,人员紧密联系又相互竞争,   应该有长途汽车客运总站,  鼓励人员的合理流动,  当城市高科技及大学发展比较好的话, 可以吸引高级别人才及打工人员进入城市,  长途客运站应该很忙,  说不定还要扩容.  另外城市可以承办很多大型活动,  比方说篮球赛,  足球赛啊,   旅游会议啊, 城市运动会啊等等,  这些都能促进城市经济健康发展. 现在的游戏还是太单调了一些.  不应该叫市长, 而应该叫规划局局长.
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发表于 2009-4-28 11:19 | 显示全部楼层
说几个:
1、建筑物名字、住宅样式重复太多。富人多叫喜大发
2、电线不能埋管,不知道“上改下”吗?
3、几个顾问只知道提出问题,不会帮忙干点什么。您也可以提个局部规划图让我批准一下嘛,当市长一点权利感都没有。
4、从来不知道市民在生产什么东西,卖给谁,本市的主导产业是什么?
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发表于 2009-5-3 14:43 | 显示全部楼层
幾十萬伏的高壓要埋管?

顧問就是顧而不問.

[ 本帖最后由 狼啸城宝宝 于 2009-5-3 14:44 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 14:52 | 显示全部楼层

要改的地方

道路没有更宽的,比如6车道8车道,没有海底隧道,机场太死板,码头一般的人不能自己设计,还有城市和城市间的联通数据不对,还有高山上不能设计雪,游艇码头不好看太小了和太破了,还有城市高价的速度太慢,还有重要的问题就是大地图没有共同性,也就是说一个大机场(包括码头市政府啊等等)不能给整个地图用。
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发表于 2009-5-3 14:55 | 显示全部楼层
原帖由 陈余 于 2009-5-3 14:52 发表
道路没有更宽的,比如6车道8车道,没有海底隧道,机场太死板,码头一般的人不能自己设计,还有城市和城市间的联通数据不对,还有高山上不能设计雪,游艇码头不好看太小了和太破了,还有城市高价的速度太慢,还有重要的问题就是大地图没 ...

有,RHW和NWM

海底隧道是有的

有机场插件来拼机场、码头也一样

有雪线Mod

游戏自带建筑的比例失调

想共同,难,03年那时候的电脑可没那么厉害啊


反正LS说的很多本身就可以实现的

---Bobbi



[ 本帖最后由 Bobbi 于 2009-5-3 15:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 18:15 | 显示全部楼层
原帖由 陈余 于 2009-5-3 14:52 发表
道路没有更宽的,比如6车道8车道,没有海底隧道,机场太死板,码头一般的人不能自己设计,还有城市和城市间的联通数据不对,还有高山上不能设计雪,游艇码头不好看太小了和太破了,还有城市高价的速度太慢,还有重要的问题就是大地图没 ...

兄弟,你把论坛精华整个看完好不好
还有你不用插件么?
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发表于 2009-5-13 16:09 | 显示全部楼层
还应该有娱乐业,除了商业,农业和工业,提高居住舒适度
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发表于 2009-5-26 18:51 | 显示全部楼层
娱乐业就是服务业
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发表于 2009-5-31 16:58 | 显示全部楼层
原帖由 andrei_tqf 于 2009-5-13 16:09 发表
还应该有娱乐业,除了商业,农业和工业,提高居住舒适度


提高居住舒適度?提高市長評價就行.
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发表于 2009-6-2 18:38 | 显示全部楼层
1.最大地图是8*8的就好了...
2.重复生长问题有待解决..有几个自带商业楼特丑
3.农田样式太少.农田插件也不能自动生长
4.高速交流道种类太少
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发表于 2009-6-2 18:40 | 显示全部楼层

回LS

1 你跑得起么
2 用屏蔽插件即可
3 扑通插件不行么
4 有NAM,也可以自己拼
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发表于 2009-6-2 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 GavinLЁè 于 2009-6-2 18:38 发表
1.最大地图是8*8的就好了...
2.重复生长问题有待解决..有几个自带商业楼特丑
3.农田样式太少.农田插件也不能自动生长
4.高速交流道种类太少

Q1:这个是绝对不可能实现的
Q2:Maxis建筑难看得要死,所以我就删掉他们
Q3:你自己去找农田插件啊(不能自长的是扑通的那种吧)
Q4:你不会按Tab啊
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发表于 2009-6-2 18:45 | 显示全部楼层
高速交流道按TAB还是不够..有时候要自己组装....
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发表于 2009-6-2 18:46 | 显示全部楼层
用NAM啊,并且比Maxis的更灵活
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发表于 2009-6-2 18:54 | 显示全部楼层
用啦.用的09.3月最新的NAM...感觉好看的不多... 占地也大
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发表于 2009-6-2 18:57 | 显示全部楼层
原帖由 GavinLЁè 于 2009-6-2 18:54 发表
用啦.用的09.3月最新的NAM...感觉好看的不多... 占地也大

你以为交流道会有1x1 Grid那么大啊
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发表于 2009-6-13 07:09 | 显示全部楼层
1道路不能自由建造,特别说说高度
2部分建筑作用可有可无,例如港口,单轨(不如用铁路,与道路相交可以用隧道)
3区域规划,楼太整齐,面积太小
4模型比例不现实,不过运行起来还过得去

还有很多很多大问题就不说了,例如自由的建造,城市发展阶段与规模导致的问题太大
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发表于 2009-6-18 10:07 | 显示全部楼层
这贴接的好长啊
1.商业区的商业单位不该分“商业”和“服务业”,应该分“商业”和“办公楼”,,同时增加酒店宾馆类可暂时保存流动人口的建筑类别单位。
2.大幅增加大道和普通社区街道之间通勤能力的差距,至少要在游戏中能把车流都能很自然的引向主干道,在一方块的住宅社区里的街道可以随便规划的前提下。
3.将教育机构中的各类别学校的服务的居民年龄段都调到30岁之前。
4.改善建筑的外观高度比例,以符合实际
5.工业令人诟病,把工业生产产品变成能在各种层级类别工厂中流动的加工产品:例如重工业产品可出口、可流向制造业、可流向高科技企业、也可少量流向商业建筑;制造业产品可流向高科技、可出口、可大量流向商业,可少量流向重工(某些工业生产设备);高科技可出口、可流向商业,也可流向重工和制造业(设备技术提升);而且工业需求应直接受制于商业需求+市政建设力度;工业之间各类别工业也要有联动:比如高科技企业出现后,高污染企业的污染会自动逐步减少,部分制造业和高污染企业需要员工数量减少……………………

[ 本帖最后由 sdx 于 2009-6-18 10:15 编辑 ]
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发表于 2009-6-21 12:58 | 显示全部楼层
这贴接的好长啊
1.商业区的商业单位不该分“商业”和“服务业”,应该分“商业”和“办公楼”,,同时增加酒店宾馆类可暂时保存流动人口的建筑类别单位。
2.大幅增加大道和普通社区街道之间通勤能力的差距,至少要在游戏中能把车流都能很自然的引向主干道,在一方块的住宅社区里的街道可以随便规划的前提下。
3.将教育机构中的各类别学校的服务的居民年龄段都调到30岁之前。
4.改善建筑的外观高度比例,以符合实际
5.工业令人诟病,把工业生产产品变成能在各种层级类别工厂中流动的加工产品:例如重工业产品可出口、可流向制造业、可流向高科技企业、也可少量流向商业建筑;制造业产品可流向高科技、可出口、可大量流向商业,可少量流向重工(某些工业生产设备);高科技可出口、可流向商业,也可流向重工和制造业(设备技术提升);而且工业需求应直接受制于商业需求+市政建设力度;工业之间各类别工业也要有联动:比如高科技企业出现后,高污染企业的污染会自动逐步减少,部分制造业和高污染企业需要员工数量减少……………………

1:除非你能修改内核吧
2:这点是可以自己修改的
3:这个也可以自己改
4:正因为这点我就把Maxis建筑全部删掉
5:除非你能修改内核吧
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发表于 2009-6-21 13:18 | 显示全部楼层

To:187#

1.你要高度可以去玩CL
2.那么如此说那么多商业建筑也无用,一个替代就可以了
3.世界上有个东西叫插件
4.你不满意Maxis建筑可以删掉也可以屏掉,随你便
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发表于 2009-6-25 15:15 | 显示全部楼层
应该有资源系统什么的,要不然每个城市都可以建得雷同
应该一些城市是资源性,工业型,旅游性,商业性什么的
不同的自然条件发挥不同的作用
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发表于 2009-6-29 13:32 | 显示全部楼层
游戏没有条件
自己创造条件
你要旅游那就造酒店插件
你要工业城市就划大片工业区
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发表于 2009-6-29 13:46 | 显示全部楼层
桥梁不能斜架 &  建筑物不能斜放  
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发表于 2009-6-30 11:28 | 显示全部楼层
斜着有什么太大的意义么?
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发表于 2009-7-4 02:41 | 显示全部楼层
最大的缺点就是随机的、无预兆的跳出。还有就是对双核的兼容不怎么好。
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发表于 2009-8-2 15:03 | 显示全部楼层
2+2的路不應叫做大道...
我在香港有的街道是3+3的 道路是4+4的
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发表于 2009-8-6 13:51 | 显示全部楼层
这可是美国的游戏啊............................................................................................................
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发表于 2009-8-17 23:45 | 显示全部楼层
City Life2008很多新的元素,比如第一人称视角、建筑物协放等等,如果两者长处想结合,相信这游戏肯定会更美。
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发表于 2009-9-20 17:08 | 显示全部楼层
我覺得馬路接駁做的不太好,實在不方便
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