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楼主: cuubingo

◎多种规划方案及图解◎(43楼更新)

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发表于 2007-8-23 19:42 | 显示全部楼层
好,看來值得學習了,謝
发表于 2007-8-25 23:49 | 显示全部楼层
又找到一篇好帖,对我帮助很大,学到不少,谢谢各位前辈的指导!
发表于 2007-8-30 14:00 | 显示全部楼层
蜂房式的我喜欢 想试试
发表于 2007-8-31 07:06 | 显示全部楼层
学习不少

支持支持支持
发表于 2007-8-31 08:58 | 显示全部楼层
不错不错~~顶一下~

评分

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PlyrStar93 -1 有灌水之嫌

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发表于 2007-9-4 16:05 | 显示全部楼层
其实真正的城市规划是没有固定的格式的,应该依势而建。因为城市的地图形势异常丰富多种多样,我们不可能只建大平板。
发表于 2007-9-13 16:29 | 显示全部楼层
很不自然。。。。
发表于 2007-9-14 22:32 | 显示全部楼层
发表于 2007-9-19 17:10 | 显示全部楼层
平面构图很好看
不过一个城市是不断变化的
没有一成不变的模式
城市不断的壮大
就有不断增多的问题出现
交通则是要首要解决的问题
但一个地块的改变则会影响整个城市的格局……
所以只能医治一时之病
没有万能的解决办法
现实也是如此,只有不断改进与调整……
而这正是游戏的魅力所在
发表于 2007-9-19 22:30 | 显示全部楼层
图文并茂,支持这样经典的帖子!
强烈要求加精!
发表于 2007-9-20 22:54 | 显示全部楼层
新手,学到不少东西,会努力加油的
发表于 2007-9-23 21:50 | 显示全部楼层
蜂窝那个好玩,我要去试试
发表于 2007-9-25 11:55 | 显示全部楼层
太棒了,不错不错
发表于 2007-9-30 22:45 | 显示全部楼层
感觉很多地方没没有出口啊,实战时候完全长不出建筑!
发表于 2007-9-30 23:32 | 显示全部楼层
...
怎會沒有出口...
发表于 2007-10-1 20:40 | 显示全部楼层
学习了!楼主真的厉害哈!
发表于 2007-10-6 01:15 | 显示全部楼层
精帖啊
发表于 2007-10-7 00:48 | 显示全部楼层
蜂窝很有新意
马上试试
发表于 2007-10-7 11:00 | 显示全部楼层
顶啊............
发表于 2007-10-7 13:04 | 显示全部楼层
看烦直线的道路了
现在我的城市
都是想方设法的把道路给扭曲着规划
好处是城市外观看着比较顺眼了
后果则是道路污染增加
但商业却因为道路的车流量与拥塞程度
提升了不少
另外通勤时间与原先相比
则没有多大变化
所以在做道路规划时
商业区就要想办法将道路拥挤程度提高
而住宅区则要控制建筑的朝向
合理引导车流
发表于 2007-10-7 19:56 | 显示全部楼层
呵呵  很有用的东西 学习下
发表于 2007-10-8 15:37 | 显示全部楼层
都是很整齐的规划方案,太不现实了,试试参考一下日本、香港、加拿大、美国城市的规划,受益匪浅的。
发表于 2007-10-11 16:36 | 显示全部楼层
依实际情况,适当选择合适的规划,再不行还有旧城改造嘛,只是要花$
发表于 2007-10-12 22:32 | 显示全部楼层
以上的布局是不是只适合平地啊 ?  能不能结合实际城市地图做个实例讲解啊??
期待   新生报道的第一个问题 呵呵  
发表于 2007-10-20 20:14 | 显示全部楼层
不顶不行啊!
发表于 2007-10-20 21:19 | 显示全部楼层
强啊!真是规划专家
发表于 2007-10-25 12:29 | 显示全部楼层
学习了,楼主强 xrr15 xrr15
发表于 2007-10-28 09:14 | 显示全部楼层
要是有谁能将这个整理成电子书就巴士了哦!!!!
发表于 2007-10-30 20:44 | 显示全部楼层
受益匪浅~学习ING
发表于 2007-11-1 10:27 | 显示全部楼层
我要学习!我要做市长!
发表于 2007-11-4 12:49 | 显示全部楼层
hahah 我顶
发表于 2007-11-5 16:15 | 显示全部楼层
...........................
发表于 2007-11-7 11:47 | 显示全部楼层
精彩啊,谢谢各位xrr08
发表于 2007-11-17 12:27 | 显示全部楼层
学到了不少东东,准备把田和蜂窝结合起来试一下


貌似LZ不打算更新了?
新手还想学习哈……
发表于 2007-11-20 14:03 | 显示全部楼层
收获很多 感谢lz
发表于 2007-11-21 13:20 | 显示全部楼层
规划对城市对城市的数值有啥大影响
发表于 2007-11-24 23:20 | 显示全部楼层
走过看看,又学了不少,值。。。。。。
发表于 2007-11-26 15:14 | 显示全部楼层
顶 收藏了 一会试试。、。谢谢
发表于 2007-11-26 16:50 | 显示全部楼层
不更新了吗? 意犹未尽!
发表于 2007-11-28 10:27 | 显示全部楼层
帮助确实很大,尤其是给我启发,怎么提升交通流量来发展商业……偶的城市现在看起来千篇一律,很不爽,看来要多多变化才行。
发表于 2007-12-2 19:21 | 显示全部楼层
不错,虽然都是基础图形,但一个好的城市不就是有一个个的基础构成的嘛!
发表于 2007-12-3 19:42 | 显示全部楼层
我顶,我狂顶
发表于 2007-12-4 20:29 | 显示全部楼层
想找个好点的规划
发表于 2007-12-5 17:54 | 显示全部楼层
简单而精典
发表于 2007-12-11 17:34 | 显示全部楼层
我喜欢蜂窝
发表于 2007-12-12 17:10 | 显示全部楼层
斜向没意思
无论成本还是时间,游戏里都是
distance = (x1 - x2).abs + (y1 - y2).abs
而不是
distance = Math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2)
发表于 2007-12-13 17:37 | 显示全部楼层
我是随意流的,哈哈,规划不适合我
发表于 2007-12-20 16:52 | 显示全部楼层
支持,好東西,我喜歡。教我。先。
发表于 2007-12-22 22:36 | 显示全部楼层

学习了 。
发表于 2007-12-25 10:23 | 显示全部楼层

回复 #13 飞然故我 的帖子

’飞然故我‘的单行道规划看上去不错,但交通问题仍然严重,通勤会很长,有些路跟本没人走(都头对头,尾对尾了)。单行道很难规划,小范围还好,画个圈就行了,范围大了常常碰头或要转很大的一个圈才能出去,有些地方又画不上(比如不能从大道上出来,一定要跨过去),不是高手建议不要用。
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